点数计算
A 记 1 点,2 至 9 按牌面计点,10、J、Q、K 记 0 点。所有牌面点数相加后只取个位数,超过 10 的部分自动舍去。
查看点数对照 →专题内容按认知顺序排列:先认清牌面点数,再理解补牌触发条件,接着判断和局与庄闲结果,最后熟悉桌面礼仪与流程规范。建议按阶段逐段阅读,避免跳读造成概念混淆。
把规则拆成可独立理解的六块,每块只讲一件事,读完后能自行复述补牌流程与结算逻辑。
点数只看个位,10 点与 0 点等价,这是新手最容易出错的地方。
首两张牌合计为 8 点或 9 点,称为天然赢牌,双方直接比点结束。
闲家首两张牌 0 至 5 点补第三张,6 点与 7 点停牌,8 点与 9 点属天然。
庄家补牌要看闲家第三张牌,属于条件判断,需要对照补牌表逐条核对。
双方最终点数完全相同时为和局,庄、闲两个参与项按和局规则处理。
牌靴由多副牌混合组成,切牌与换靴都有固定流程,保证发牌顺序可追溯。
下表列出常见牌面组合的点数结果,最后一列是取个位后的最终点数,可直接对照记忆。
| 牌面组合 | 面值相加 | 最终点数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| A + 8 | 1 + 8 = 9 | 9 点 | 天然赢牌 |
| K + 9 | 0 + 9 = 9 | 9 点 | 天然赢牌 |
| 7 + 8 | 7 + 8 = 15 | 5 点 | 舍去十位取个位 |
| Q + 6 | 0 + 6 = 6 | 6 点 | 人牌计 0 点 |
| 9 + 9 | 9 + 9 = 18 | 8 点 | 天然赢牌 |
| 5 + 5 | 5 + 5 = 10 | 0 点 | 整十计 0 点 |
| J + Q | 0 + 0 = 0 | 0 点 | 两张人牌为 0 点 |
| 4 + 7 | 4 + 7 = 11 | 1 点 | 需补牌 |
四个示例覆盖天然赢牌、闲家补牌、庄家条件补牌与和局四种典型情况,每一步都写明判断依据。
这些术语在规则讲解与牌桌交流中反复出现,先认识名称,再理解它在流程中的位置。
首两张牌合计为 8 点或 9 点,双方均不再补牌,直接比点定胜负。
庄家依据闲家第三张牌点数决定是否补牌的对照规则,是规则体系的核心。
容纳多副混合牌的容器,发牌按靴内顺序进行,切牌卡出现后进入尾声。
庄闲最终点数完全一致的情形,与庄胜、闲胜并列为本局三种结果之一。
点数相加后只保留个位数,10 点按 0 点计算,是全部点数计算的基础。
负责发牌、报点与结算的主持角色,手势与报点顺序都有固定规范。
礼仪不是附加项,它决定了整桌的节奏是否顺畅。以下六点按实际发生顺序排列。
按阅读热度排列的规则讲解与牌例拆解,适合在读完基础模块后继续深入。
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